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BLEACH Mirrors High

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NEWInformations sur le jeu

Présentation du personnage : [Brazo Derecho Del Gigante] Yasutora Sado

Attribut

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Archétype

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Style de combat

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■ Caractéristiques

Un spécialiste du soutien de type Protecteur qui augmente la puissance de feu de ses alliés tout en se protégeant !
Il possède un talent inné qui augmente les dégâts infligés par les alliés en entrant sur le terrain. Cet effet est encore plus important lorsque ses PV sont bas !
Sa compétence augmente sa Défense !
Les personnages de type Protecteur n'entraînent aucun temps d'attente de remplacement pour les alliés en entrant sur le terrain avec une Mise à couvert.
Intervenez quand vos alliés sont en danger et résistez grâce à sa compétence, ou changez immédiatement pour un allié afin de riposter !
Exploitez ses capacités offensives et défensives pour coordonner les actions avec votre équipe !

■Carte technique

Art 1 « Attaque surprise»

Attaque en plongeant vers l'avant.

Type d'art

Art surprise

Type d'attaque

Physique

Art 2 «Coup puissant»

Attaque qui inflige un coup puissant.

Type d'art

Art dévastateur

Type d'attaque

Physique

Compétence «Promesse protégée à tout prix»

Défense 25% ↑ (10 unités de temps)

Type de compétence

Spécial

Type d'attaque

-

Technique spéciale «El Directo»

Exécute un puissant coup de poing.
Annule tous les malus du personnage

Type d'attaque

Physique

■Capacité

Talent inné «Ce qui compte plus que la vie»

[Initial]
En entrant sur le terrain,
dégâts infligés par l'équipe 5% ↑,
si PV ≤ 75%, dégâts infligés par
l'équipe 3% ↑ en plus
(20 unités de temps)

[Final]
En entrant sur le terrain,
dégâts infligés par l'équipe 6,5% ↑,
si PV ≤ 75%, dégâts infligés par
l'équipe 4,5% ↑ en plus, si PV ≤ 50%,
dégâts infligés par l'équipe 2% ↑
en plus (20 unités de temps)

Capacité de base «Entrave ↓»

Durée d'Entrave 30% ↓

Capacité d'archétype «Protecteur»

En entrant sur le terrain avec une
mise à couvert, aucun temps
d'attente pour le perso remplacé
Lors d'un duel, bonus de points de
pioche de 50 obtenu

Capacité d'âme 1 «Bonus de points de pioche (attaque normale) obtenu»

Quand une attaque normale touche,
bonus de points de pioche de 10 obtenu

Capacité d'âme 2 «Attaque ↑»

Lors d'une mise à couvert,
Attaque 15% ↑ (20 unités de temps)

Capacité d'âme 3 «Temps d'attente du remplacement ↓»

Réduit de 3 unités le temps
d'attente des remplacements

*Le contenu présenté est en cours de développement et peut être modifié.