Présentation du personnage : [Capitaine de la 12e division] Mayuri Kurotsuchi

Attribut |
| Archétype |
| Style de combat |
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■ Caractéristiques
Un spécialiste des malus de type Remplaçant qui peut infliger de nombreuses altérations d'état et malus à l'adversaire.
Il possède un talent inné qui réduit la Défense ennemie et inflige Poison avec ses arts !
Sa compétence réduit la Défense de l'adversaire et cet effet est encore plus puissant sur un ennemi empoisonné !
Sa Technique spéciale inflige également Paralysie !
Acculez vos adversaires en leur administrant des malus et des altérations d'état !
■ Carte technique
Art 1 « Enchaînement »
Attaque rapide continue.
Type d'art | Art dévastateur |
Type d'attaque | Physique |
Art 2 « Attaque longue »
Attaque en allongeant son arme.
Type d'art | Art surprise |
Type d'attaque | Physique |
Compétence « Expérience jusqu'à la déliquescence »
Défense physique de l'adversaire 10% ↓
Si l'adversaire est sous l'effet de Poison,
Défense physique de l'adversaire 15% ↓
en plus (10 unités de temps)
Type de compétence | Spécial |
Type d'attaque | - |
Technique spéciale « Expérimentation médicamenteuse »
Injecte une drogue à l'adversaire
en attaquant avec Ashisogijizô pour
l'immobiliser.
50% de chances d'infliger Paralysie
Type d'attaque | Physique |
■Capacité
Talent inné « Scientifique fou »
[Initial]
Quand une attaque d'art touche, 30%
de chances de réduire de 12% la
Défense de l'adversaire et d'infliger Poison
[Final]
Quand une attaque d'art touche, 40%
de chances de réduire de 14% la
Défense de l'adversaire et d'infliger Poison
Capacité de base « Paralysie et engourdissement ↓ »
Durée de Paralysie et d'Engourdissement 30% ↓
Capacité d'archétype « Remplaçant »
En entrant sur le terrain avec une
attaque en chaîne, bonus de points
de pioche de 100 obtenu
En se repliant, bonus de 50 obtenu
Capacité d'âme 1 « Temps d'attente du remplacement ↓ »
Réduit de 2 unités le temps
d'attente des remplacements
Capacité d'âme 2 « Attaque d'équipe ↑ »
Lors d'une attaque en chaîne,
dégâts infligés par toute l'équipe 10% ↑
(20 unités de temps)
Capacité d'âme 3 « Bonus de points de pioche (première apparition) obtenu »
En entrant sur le terrain pour la
première fois, bonus de points de
pioche de 100 obtenu
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