Présentation du personnage : [Espada 6] Grimmjow Jaggerjack

Attribut |
| Archétype |
| Style de combat |
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■ Caractéristiques
Un attaquant de type Faucheur qui renforce son Attaque quand il subit une altération d'état !
Il possède un talent inné qui augmente son Attaque lorsqu'il est sous l'effet d'une altération d'état !
Sa compétence augmente les dégâts infligés par son Art 2 !
Éliminez votre adversaire en enchaînant les attaques après un contre réussi !
■ Carte technique
Art 1 « Attaque surprise »
Attaque en plongeant vers l'avant.
Type d'art | Art surprise |
Type d'attaque | Physique |
Art 2 « Tir puissant »
Attaque qui lance un projectile.
Effectue une attaque d'énergie avec « Bala ».
Type d'art | Art d'énergie |
Type d'attaque | Spirituel |
Compétence « Le plus fort de tous »
Attaque et défense 15% ↑
(10 unités de temps)
Type de compétence | Spécial |
Type d'attaque | - |
Technique spéciale « Celo »
Lance un rayon destructeur.
Type d'attaque | Spirituel |
■ Capacité
Talent inné « Roi sanguinaire »
[Initial]
Pendant que le personnage est
sous l'effet d'une altération d'état,
Attaque 15% ↑
[Final]
Pendant que le personnage est
sous l'effet d'une altération d'état,
Attaque 17% ↑
Quand il subit une Immobilisation,
dégâts infligés par l'art 1 6% ↑
(10 unités de temps)
Capacité de base « Étourdissement ↓ et résistance à déséquilibre »
Durée d'Étourdissement 30% ↓
Augmentation des dégâts subis
par Déséquilibre 30% ↓
Capacité d'archétype « Faucheur »
Lors d'un contre, bonus de points
de pioche de 20 obtenu
Lors d'une victoire en duel, bonus
de 50 obtenu
Capacité d'âme 1 « Renforce les chances de duel »
Chances de victoire en duel 5% ↑
Capacité d'âme 2 « Attaque ↑ »
Lors d'une victoire en duel,
Attaque 20% ↑ (20 unités de temps)
Capacité d'âme 3 « Renforce les chances de duel »
Chances de victoire en duel 10% ↑
*Le contenu présenté est en cours de développement et peut être modifié.
