Présentation du personnage : [Vice-capitaine de la 13e division] Rukia Kuchiki

Attribut |
| Archétype |
| Style de combat |
|
■ Caractéristiques
Une spécialiste du soutien de type Remplaçant qui augmente les effets des Coups critiques de son équipe en attaquant un ennemi subissant une altération d'état !
Elle possède un talent inné qui augmente les taux de Coups critiques de toute son équipe quand elle attaque un ennemi affecté par une altération d'état !
Sa compétence inflige Entrave et sa Technique spéciale inflige Gel, alors touchez vos adversaires pour renforcer vos alliés !
■ Carte technique
Art 1 « Tir enchaîné »
Attaque qui lance un projectile.
Effectue une attaque d'énergie
avec « Chute de flammes ».
Type d'art | Art d'énergie |
Type d'attaque | Spirituel |
Art 2 « Enchaînement »
Attaque rapide continue.
Type d'art | Art dévastateur |
Type d'attaque | Physique |
Compétence « 1re technique d'immobilisation : Barrage »
Attaque qui lance un projectile.
Utilise la « 1re technique
d'immobilisation : Barrage »
pour entraver l’adversaire.
Type de compétence | Attaque spéciale |
Type d'attaque | Spirituel |
Technique spéciale « Deuxième danse, Hakuren »
Libère un froid puissant depuis la
pointe de la lame.
Possède un effet pouvant geler
l'adversaire.
Type d'attaque | Spirituel |
■ Capacité
Talent inné « Cœur confié »
【初期】
Quand le personnage attaque un ennemi
sous l'effet d'une altération d'état,
taux de Coups critiques de toute
l'équipe 15% ↑ (20 unités de temps)
【最終】
Quand le personnage attaque un ennemi
sous l'effet d'une altération d'état,
taux de Coups critiques de toute
l'équipe 17,5% ↑, dégâts critiques
de toute l'équipe 4,5% ↑ (20 unités de temps)
Capacité de base « Engelure ↓ et résistance à gel »
Durée de Gel 30% ↓
Augmentation des dégâts critiques
subis par Engelure 30% ↓
Capacité d'archétype « Remplaçant »
En entrant sur le terrain avec une
attaque en chaîne, bonus de points
de pioche de 100 obtenu
En se repliant, bonus de 50 obtenu
Capacité d'âme 1 « Temps d'attente du remplacement ↓ »
Réduit de 2 unités le temps
d'attente des remplacements
Capacité d'âme 2 « Taux de coups critiques d'équipe ↑ »
Lors d'une attaque en chaîne,
taux de Coups critiques de
toute l'équipe 15% ↑
(20 unités de temps)
Capacité d'âme 3 « Bonus de points de pioche (première apparition) obtenu »
En entrant sur le terrain pour la
première fois, bonus de points de
pioche de 100 obtenu
*Le contenu présenté est en cours de développement et peut être modifié.
