Présentation du personnage : [Capitaine de la 6e division] Byakuya Kuchiki

Attribut |
| Archétype |
| Style de combat |
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■ Caractéristiques
Un spécialiste des malus de type Furtif qui peut infliger l'altération d'état Saignement pour acculer ses adversaires !
Infligez Saignement avec vos arts pour réduire les PV de l'adversaire avant d'enchaîner avec son Art 2 dont la puissance augmente contre les ennemis sous l'effet de Saignement !
Il peut également infliger Entrave avec sa compétence. Infligez plusieurs altérations d'état pour empêcher votre adversaire d'agir.
■Carte technique
Art 1 « Enchaînement»
Attaque rapide continue.
Type d'art | Art dévastateur |
Type d'attaque | Physique |
Art 2 «Attaque longue»
Attaque qui lance un projectile.
Effectue une attaque d'énergie
avec « Senbonzakura ».
Type d'art | Art surprise |
Type d'attaque | Physique |
Compétence «61e technique d'immobilisation : Flash à six branches»
Attaque qui lance un projectile.
Utilise la « 61e technique
d'immobilisation : Flash à six
branches » pour entraver
l’adversaire.
Type de compétence | Attaque spéciale |
Type d'attaque | Spirituel |
Technique spéciale「Senbonzakura」
Libère une multitude de lames qui se divisent.
50% de chance d'infliger Saignement
Utilisé par Byakuya Kuchiki.
Type d'attaque | Physique |
■Capacité
Talent inné «Écart de rang»
[Initial]
Quand une attaque d'art touche,
30% de chances d'infliger Saignement
à l'adversaire
Dégâts infligés par l'art 2 5% ↑
contre les ennemis sous l'effet de Saignement
[Final]
Quand une attaque d'art touche,
40% de chances d'infliger Saignement
à l'adversaire
Dégâts infligés par l'art 2 7,5% ↑
contre les ennemis sous l'effet de Saignement
Capacité de base «Entrave ↓»
Durée d'Entrave 30% ↓
Capacité d'archétype«Furtif»
Valeur maximale de la jauge
d'esquive 1 ↑
En réussissant une esquive
téléportée, bonus de points de
pioche de 30 obtenu
Capacité d'âme 1 «Taux de coups critiques ↑»
Taux de Coups critiques 15% ↑
Capacité d'âme 2 «Attaque ↑»
En réussissant une esquive téléportée,
Attaque 10% ↑ (3 fois max)
(8 unités de temps)
Capacité d'âme 3 «Bonus de points de pioche (première apparition) obtenu»
En entrant sur le terrain pour la
première fois, bonus de points de
pioche de 100 obtenu
*Le contenu présenté est en cours de développement et peut être modifié.

