Présentation du personnage : [Vice-capitaine de la 6e division] Renji Abarai

Attribut |
| Archétype |
| Style de combat |
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■ Caractéristiques
Un spécialiste des malus de type Faucheur qui affaiblit ses adversaires avec des contres !
Il possède un talent inné qui réduit la Défense de l'adversaire quand il contre !
Utilisez sa compétence pour augmenter votre taux de victoire en duel et faciliter les contres !
Visez un contre et acculez rapidement votre adversaire !
■Carte technique
Art 1 « Attaque surprise »
Attaque en plongeant vers l'avant.
Type d'art | Art surprise |
Type d'attaque | Physique |
Art 2 « Attaque longue »
Attaque en allongeant son arme.
Effectue une attaque tranchante avec « Zabimaru ».
Type d'art | Art surprise |
Type d'attaque | Physique |
Compétence « Instinct combatif hautain »
Chances de victoire en duel 30% ↑
(10 unités de temps)
Type de compétence | Spécial |
Type d'attaque | - |
Technique spéciale « Zabimaru »
Lance une attaque tranchante avec une lame extensible.
Type d'attaque | Physique |
■Capacité
Talent inné « Serment spirituel »
[Initial]
Lors d'un contre réussi,
Défense de l'adversaire 12% ↓
(20 unités de temps)
[Final]
Lors d'un contre,
Défense de l'adversaire 14% ↓,
Attaque 6% ↓ (20 unités de temps)
Capacité de base « Entrave ↓ »
Durée d'Entrave 30% ↓
Capacité d'archétype « Faucheur »
Lors d'un contre, bonus de points de pioche de 20 obtenu
Lors d'une victoire en duel, bonus de 50 obtenu
Capacité d'âme 1 « Renforce les chances de duel »
Chances de victoire en duel 5% ↑
Capacité d'âme 2 « Attaque d'équipe ↑ »
Lors d'une victoire en duel,
dégâts infligés par toute l'équipe 10% ↑ (20 unités de temps)
Capacité d'âme 3 « Bonus de points de pioche obtenu »
Lors d'un duel, bonus de points de pioche de 100 obtenu
*Le contenu présenté est en cours de développement et peut être modifié.
