Charaktervorstellung : [Brazo Derecho del Gigante] Yasutora Sado

Element |
| Archetyp |
| Kampfstil |
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■Merkmale
Ein Unterstützer vom Shield-Typ, der sich selbst schützt und gleichzeitig die Angriffskraft von Verbündeten erhöhen kann!
Besitzt ein Talent, das bei seinem Kampfantritt den zugefügten Schaden von Verbündeten erhöht. Wenn sich seine LP verringern, wird dieser Effekt verstärkt!
Seine Fähigkeit erhöht seine eigene Abwehrkraft!
Wenn Shield-Charaktere durch Deckungswechsel eingewechselt werden, entsteht keine Auswechsel-Abklingzeit für Verbündete!
Wenn ein Verbündeter in der Klemme steckt, könnt ihr ihn einwechseln und Angriffen mit seiner Fähigkeit standhalten, oder sofort zu einem anderen Verbündeten wechseln und einen Gegenangriff starten!
Setzt seine Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten geschickt ein und entscheidet den Kampf durch Zusammenarbeit in der Gruppe!
■Technikkarten
Künste 1 "Überraschungsangriff"
Ein Angriff, bei dem man nach vorne springt
Künstetyp | Überraschungsangriff |
Angriffstyp | Physisch |
Künste 2 "Starker Angriff"
Ein Angriff, der einen mächtigen
Hieb ausführt
Künstetyp | Starker Angriff |
Angriffstyp | Physisch |
Fähigkeit "Versprechen unter Einsatz des Lebens"
Abwehrkraft 25% ↑
(10 Zeiteinheit/en)
Fähigkeitentyp | Spezial |
Angriffstyp | - |
Spezialtechnik "El Directo"
Führt einen mächtigen Schlag mit der
Faust aus. Hebt eigene Debuffs auf.
Angriffstyp | Physisch |
■Fertigkeit
Talent "Wichtiger als das Leben"
[Anfang]
Bei Kampfantritt, zugefügter Schaden
der Gruppe 5% ↑.
Wenn Lebensenergie unter 75%,
zusätzlich 3% ↑
(20 Zeiteinheit/en)
[Ende]
Bei Kampfantritt, zugefügter Schaden
der Gruppe 6,5% ↑. Wenn Lebens-
energie unter 75%, zusätzlich
4,5% ↑, bei unter 50% zusätzlich
2% ↑ (20 Zeiteinheit/en)
Basis-Fertigkeit "Fesselung ↓"
Wirkungsdauer von Fesselung 30% ↓
Archetyp-Fertigkeit "Shield"
Bei Auftritt durch Deckungswechsel,
keine Auswechsel-Abklingzeit für
ausgewechselte Verbündete.
Bei Clash, 50 Ziehpunkte-Bonus erhalten
Seelenfertigkeit 1 "+Ziehpunkte-Bonus (Normaler Angriff)"
Bei Treffer mit normalen Angriff,
10 Ziehpunkte-Bonus erhalten
Seelenfertigkeit 2 "Angriffskraft ↑"
Bei Deckungswechsel,
Angriffskraft 15% ↑
(20 Zeiteinheit/en)
Seelenfertigkeit 3 "Auswechsel-Abklingzeit ↓"
Auswechsel-Abklingzeit
3 Zeiteinheit(en) ↓
*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.
