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BLEACH Mirrors High

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NEWSpielinfos

Charaktervorstellung : [Brazo Derecho del Gigante] Yasutora Sado

Element

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Archetyp

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Kampfstil

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■Merkmale

Ein Unterstützer vom Shield-Typ, der sich selbst schützt und gleichzeitig die Angriffskraft von Verbündeten erhöhen kann!
Besitzt ein Talent, das bei seinem Kampfantritt den zugefügten Schaden von Verbündeten erhöht. Wenn sich seine LP verringern, wird dieser Effekt verstärkt!
Seine Fähigkeit erhöht seine eigene Abwehrkraft!
Wenn Shield-Charaktere durch Deckungswechsel eingewechselt werden, entsteht keine Auswechsel-Abklingzeit für Verbündete!
Wenn ein Verbündeter in der Klemme steckt, könnt ihr ihn einwechseln und Angriffen mit seiner Fähigkeit standhalten, oder sofort zu einem anderen Verbündeten wechseln und einen Gegenangriff starten!
Setzt seine Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten geschickt ein und entscheidet den Kampf durch Zusammenarbeit in der Gruppe!

■Technikkarten

Künste 1 "Überraschungsangriff"

Ein Angriff, bei dem man nach vorne springt

Künstetyp

Überraschungsangriff

Angriffstyp

Physisch

Künste 2 "Starker Angriff"

Ein Angriff, der einen mächtigen
Hieb ausführt

Künstetyp

Starker Angriff

Angriffstyp

Physisch

Fähigkeit "Versprechen unter Einsatz des Lebens"

Abwehrkraft 25% ↑
(10 Zeiteinheit/en)

Fähigkeitentyp

Spezial

Angriffstyp

-

Spezialtechnik "El Directo"

Führt einen mächtigen Schlag mit der
Faust aus. Hebt eigene Debuffs auf.

Angriffstyp

Physisch

■Fertigkeit

Talent "Wichtiger als das Leben"

[Anfang]
Bei Kampfantritt, zugefügter Schaden
der Gruppe 5% ↑.
Wenn Lebensenergie unter 75%,
zusätzlich 3% ↑
(20 Zeiteinheit/en)

[Ende]
Bei Kampfantritt, zugefügter Schaden
der Gruppe 6,5% ↑. Wenn Lebens-
energie unter 75%, zusätzlich
4,5% ↑, bei unter 50% zusätzlich
2% ↑ (20 Zeiteinheit/en)

Basis-Fertigkeit "Fesselung ↓"

Wirkungsdauer von Fesselung 30% ↓

Archetyp-Fertigkeit "Shield"

Bei Auftritt durch Deckungswechsel,
keine Auswechsel-Abklingzeit für
ausgewechselte Verbündete.
Bei Clash, 50 Ziehpunkte-Bonus erhalten

Seelenfertigkeit 1 "+Ziehpunkte-Bonus (Normaler Angriff)"

Bei Treffer mit normalen Angriff,
10 Ziehpunkte-Bonus erhalten

Seelenfertigkeit 2 "Angriffskraft ↑"

Bei Deckungswechsel,
Angriffskraft 15% ↑
(20 Zeiteinheit/en)

Seelenfertigkeit 3 "Auswechsel-Abklingzeit ↓"

Auswechsel-Abklingzeit
3 Zeiteinheit(en) ↓

*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.