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BLEACH Mirrors High

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NEWSpielinfos

Charaktervorstellung : [Vizekommandantin der 13. Kompanie] Rukia Kuchiki

Element

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Archetyp

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Kampfstil

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■ Merkmale

Eine Unterstützerin vom Chain-Typ, die die Kritisch-Effekte der Gruppe erhöht, wenn sie Gegner mit Statuseffekten angreift!
Besitzt ein Talent, das die Kritische Trefferrate der gesamten Gruppe erhöht, wenn sie Gegner unter Statuseffekten angreift!
Mit der Fähigkeit können Gegner gefesselt werden und die Spezialtechnik fügt Vereist zu, also greift an und verstärkt so eure Verbündeten!

■ Technikkarten

Künste 1 "Serienschuss"

Ein Angriff, bei dem man Geschosse
abfeuert. Führt einen Fernangriff
mit Sokatsui aus

Künstetyp

Fernangriff

Angriffstyp

Spirituell

Künste 2 "Sturmangriff"

Eine Abfolge schneller Angriffe

Künstetyp

Starker Angriff

Angriffstyp

Physisch

Fähigkeit "1. Pfad der Fesseln: Sai"

Ein Angriff, bei dem man Geschosse
abfeuert. Verwendet "1. Pfad der
Fesseln: Sai", um den Gegner zu fesseln

Fähigkeitentyp

Spezialangriff

Angriffstyp

Spirituell

Spezialtechnik "Tsugi no Mai, Hakuren"

Feuert einen mächtigen kalten
Luftstoß von der Schwertspitze ab.
Kann Gegner vereisen.

Angriffstyp

Spirituell

■ Fertigkeit

Talent "Anvertrautes Herz"

[Anfang]
Bei Angriff auf Gegner unter
Statuseffekten, Kritische
Trefferrate der Gruppe 15% ↑
(20 Zeiteinheit/en)

[Ende]
Bei Angriff auf Gegner unter
Statuseffekten, Kritische
Trefferrate 17,5% ↑ und Kritischer
Trefferschaden der Gruppe 4,5% ↑
(20 Zeiteinheit/en)

Basis-Fertigkeit "Vereist ↓/Widerstand gegen Gefroren"

Wirkungsdauer von Vereist 30% ↓.
Effekt von erhöhtem erlittenen
Kritischen Trefferschaden bei
Gefroren 30% ↓

Archetyp-Fertigkeit "Chain"

Bei Auftritt durch Kettenangriff,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten.
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
50 Ziehpunkte-Bonus erhalten

Seelenfertigkeit 1 "Auswechsel-Abklingzeit ↓"

Auswechsel-Abklingzeit
2 Zeiteinheit(en) ↓

Seelenfertigkeit 2 "Kritische Trefferrate ↑ (Gruppe)"

Bei Auftritt durch Kettenangriff,
Kritische Trefferrate der Gruppe
15% ↑ (20 Zeiteinheit/en)

Seelenfertigkeit 3 "+ Ziehpunkte-Bonus (Normaler Angriff)"

Beim ersten Kampfantritt,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten

*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.