Charaktervorstellung : [Vizekommandant der 6. Kompanie] Renji Abarai

Element |
| Archetyp |
| Kampfstil |
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■ Merkmale
Ein Debuffer vom Clash-Typ, der durch Kontertreffer seine Gegner schwächen kann!
Besitzt ein Talent, das die Abwehrkraft des Gegners mit jedem Kontertreffer verringert!
Wenn ihr seine Fähigkeit verwendet, erhöht sich seine Gewinnchance bei Clashs und ihr könnt so leichter Kontertreffer landen!
Verwendet aktiv Kontertreffer und drängt euren Gegner so schnell in die Enge!
■Technikkarten
Künste 1 "Überraschungsangriff"
Ein Angriff, bei dem man nach vorne springt
Künstetyp | Überraschungsangriff |
Angriffstyp | Physisch |
Künste 2 "Überraschungsangriff "
Ein Angriff mit ausgestreckter Waffe. Führt einen Hiebangriff mit Zabimaru aus
Künstetyp | Überraschungsangriff |
Angriffstyp | Physisch |
Fähigkeit "Lodernder Kampfinstinkt"
Siegchance bei Clash 30% ↑
(10 Zeiteinheit/en)
Fähigkeitentyp | Spezial |
Angriffstyp | - |
Spezialtechnik "Zabimaru"
Führt Hiebangriffe mit einer ausfahrbaren Klinge aus.
Kann Gegnern Ohnmacht zufügen.
Angriffstyp | Physisch |
■Fertigkeit
Talent "Seelenfester Entschluss"
[Anfang]
Bei erfolgreichem Konter,
gegnerische Abwehrkraft 12% ↓
(20 Zeiteinheit/en)
[Ende]
Bei Kontertreffer, gegnerische
Abwehrkraft 14% ↓ und Angriffskraft 6% ↓
(20 Zeiteinheit/en)
Basis-Fertigkeit "Fesselung ↓"
Wirkungsdauer von Fesselung 30% ↓
Archetyp-Fertigkeit "Clash"
Bei Kontertreffer, 20 Ziehpunkte-Bonus erhalten.
Bei Sieg im Clash, 50 Ziehpunkte-Bonus erhalten
Seelenfertigkeit 1 "Clash-Chance ↑"
Siegchance bei Clash 5% ↑
Seelenfertigkeit 2 "Angriffskraft ↑ (Gruppe)"
Bei Sieg im Clash, Zugefügter
Schaden der Gruppe 10% ↑
(20 Zeiteinheit/en)
Seelenfertigkeit 3 "+ Ziehpunkte-Bonus"
Bei Clash, 100 Ziehpunkte-Bonus erhalten
*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.
