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BLEACH Mirrors High

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NEWSpielinfos

Charaktervorstellung : [Vizekommandantin der 10. Kompanie] Rangiku Matsumoto

Element

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Archetyp

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Kampfstil

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■Merkmale

Eine Unterstützerin vom Chain-Typ, die die Kritische Trefferrate von Verbündeten erhöht, wenn sie in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt!
Besitzt ein Talent, das die Kritische Trefferrate aller Verbündeten erhöht, wenn sie durch Auswechseln oder Kettenangriffe in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt!
Ihre Fähigkeit erhöht ebenfalls die Kritische Trefferrate von Verbündeten!
Wechselt sie mit Verbündeten mit hohem Kritischschaden aus und verschafft euch so einen Vorteil!

■Technikkarten

Künste 1 "Überraschungsangriff"

Ein Angriff, bei dem man nach
vorne springt

Künstetyp

Art surprise

Angriffstyp

Physisch

Künste 2 "Streckangriff"

Ein Angriff mit ausgestreckter
Waffe. Führt einen Fernangriff
mit Haineko aus

Künstetyp

Art surprise

Angriffstyp

Physisch

Fähigkeit "Beistand der Vizekommandantin"

Kritische Trefferrate
der Gruppe 15% ↑
(10 Zeiteinheit/en)

Fähigkeitentyp

Spezial

Angriffstyp

-

Spezialtechnik "Aschewirbel」

Entfesselt einen Wirbelsturm
aus Asche.
Hebt eigene Debuffs auf.
Wird von Rangiku Matsumoto verwendet

Angriffstyp

Physisch

■Fertigkeit

Talent "Unsichtbare Klinge"

[Anfang]
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
Kritische Trefferrate der Gruppe
10% ↑ (20 Zeiteinheit/en)

[Ende]
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
Kritische Trefferrate 12% ↑ und
Kritischer Trefferschaden der Gruppe
6% ↑ (20 Zeiteinheit/en)

Basis-Fertigkeit "Vereist ↓/Widerstand gegen Gefroren"

Wirkungsdauer von Vereist 30% ↓.
Effekt von erhöhtem erlittenen
Kritischen Trefferschaden bei
Gefroren 30% ↓

Archetyp-Fertigkeit "Chain"

Bei Auftritt durch Kettenangriff,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten.
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
50 Ziehpunkte-Bonus erhalten

Seelenfertigkeit 1 "Auswechsel-Abklingzeit ↓"

Auswechsel-Abklingzeit
2 Zeiteinheit(en) ↓

Seelenfertigkeit 2 "Kritische Trefferrate ↑ (Gruppe)"

Bei Auftritt durch Kettenangriff,
Kritische Trefferrate der Gruppe
15% ↑ (20 Zeiteinheit/en)

Seelenfertigkeit 3 "+ Ziehpunkte-Bonus (Normaler Angriff)"

Beim ersten Kampfantritt,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten

*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.