Charaktervorstellung : [Vizekommandantin der 10. Kompanie] Rangiku Matsumoto

Element |
| Archetyp |
| Kampfstil |
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■Merkmale
Eine Unterstützerin vom Chain-Typ, die die Kritische Trefferrate von Verbündeten erhöht, wenn sie in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt!
Besitzt ein Talent, das die Kritische Trefferrate aller Verbündeten erhöht, wenn sie durch Auswechseln oder Kettenangriffe in den Bereitschaftsmodus zurückkehrt!
Ihre Fähigkeit erhöht ebenfalls die Kritische Trefferrate von Verbündeten!
Wechselt sie mit Verbündeten mit hohem Kritischschaden aus und verschafft euch so einen Vorteil!
■Technikkarten
Künste 1 "Überraschungsangriff"
Ein Angriff, bei dem man nach
vorne springt
Künstetyp | Art surprise |
Angriffstyp | Physisch |
Künste 2 "Streckangriff"
Ein Angriff mit ausgestreckter
Waffe. Führt einen Fernangriff
mit Haineko aus
Künstetyp | Art surprise |
Angriffstyp | Physisch |
Fähigkeit "Beistand der Vizekommandantin"
Kritische Trefferrate
der Gruppe 15% ↑
(10 Zeiteinheit/en)
Fähigkeitentyp | Spezial |
Angriffstyp | - |
Spezialtechnik "Aschewirbel」
Entfesselt einen Wirbelsturm
aus Asche.
Hebt eigene Debuffs auf.
Wird von Rangiku Matsumoto verwendet
Angriffstyp | Physisch |
■Fertigkeit
Talent "Unsichtbare Klinge"
[Anfang]
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
Kritische Trefferrate der Gruppe
10% ↑ (20 Zeiteinheit/en)
[Ende]
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
Kritische Trefferrate 12% ↑ und
Kritischer Trefferschaden der Gruppe
6% ↑ (20 Zeiteinheit/en)
Basis-Fertigkeit "Vereist ↓/Widerstand gegen Gefroren"
Wirkungsdauer von Vereist 30% ↓.
Effekt von erhöhtem erlittenen
Kritischen Trefferschaden bei
Gefroren 30% ↓
Archetyp-Fertigkeit "Chain"
Bei Auftritt durch Kettenangriff,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten.
Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus,
50 Ziehpunkte-Bonus erhalten
Seelenfertigkeit 1 "Auswechsel-Abklingzeit ↓"
Auswechsel-Abklingzeit
2 Zeiteinheit(en) ↓
Seelenfertigkeit 2 "Kritische Trefferrate ↑ (Gruppe)"
Bei Auftritt durch Kettenangriff,
Kritische Trefferrate der Gruppe
15% ↑ (20 Zeiteinheit/en)
Seelenfertigkeit 3 "+ Ziehpunkte-Bonus (Normaler Angriff)"
Beim ersten Kampfantritt,
100 Ziehpunkte-Bonus erhalten
*Die hier vorgestellten Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.
